Facti
Imagem de fundo
Participe dos eventos

Agenda de Eventos

Participar de eventos voltados à Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática é uma oportunidade única para adultos e crianças de 9 a 11 anos aprenderem de forma divertida, criativa e colaborativa.

Esses encontros despertam a curiosidade, desenvolvem o raciocínio lógico e preparam para os desafios do futuro. Além disso, incentivam a resolução de problemas, o trabalho em equipe e a comunicação, competências essenciais para o século XXI.

Ao mergulhar no universo STEAM, os participantes vivenciam experiências práticas e envolventes, que conectam teoria e prática de forma significativa. Os eventos fortalecem os vínculos entre gerações, estimulam a criatividade e mostram como a ciência e a arte podem caminhar juntas na construção de soluções inovadoras para o mundo.

Participe dos eventos STEAM e inspire-se! Transforme a aprendizagem em uma jornada emocionante!

Scratch Olympiad

Competição internacional de programação criativa baseada em Scratch, permitindo que os participantes desenvolvam jogos, histórias interativas e simulações.

 

Modalidades:
Desenvolvimento de projetos interativos
Apresentação de ideias criativas por meio da programação visual

 

Benefícios para educadores:
Possibilidade de competir ativamente na categoria 18+, mostrando suas habilidades em programação criativa.
Desenvolvimento profissional e experimentação de novas metodologias educacionais.
Exemplo inspirador para alunos ao demonstrar a importância da aprendizagem contínua.
Contato com uma rede global de educadores e programadores.

 

Benefícios para estudantes (4º e 5º Ano):
Facilita o aprendizado de programação sem necessidade de conhecimento técnico.
Estimula a criatividade e a resolução de problemas.
Permite o aprendizado de forma visual e intuitiva.

 

Para mais informações acesse: https://creativeprogramming.org/other

Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR)

A Modalidade Teórica da OBR consiste em provas que abordam problemas relacionados à robótica, os quais podem ser solucionados a partir de conceitos aprendidos no currículo escolar básico, abrangendo disciplinas como ciências, matemática e linguagens. O objetivo é testar os conhecimentos dos alunos em conteúdos vistos em sala de aula, contextualizando as questões na área de robótica e apresentando exemplos de robôs reais e suas aplicações práticas.

 

Modalidades:
A Modalidade Teórica é estruturada em seis níveis, conforme a escolaridade dos participantes:
– Nível 0: Para estudantes matriculados no 1º ano do Ensino Fundamental.
– Nível 1: Para estudantes do 2º e 3º anos do Ensino Fundamental.
– Nível 2: Para estudantes do 4º e 5º anos do Ensino Fundamental.
– Nível 3: Para estudantes do 6º e 7º anos do Ensino Fundamental.
– Nível 4: Para estudantes do 8º e 9º anos do Ensino Fundamental.
– Nível 5: Para estudantes do Ensino Médio ou Técnico.

 

Para mais informações acesse: https://obr.robocup.org.br

Hora do Código (Hour of Code)

A Hora do Código é um movimento global de incentivo à aprendizagem de programação que oferece atividades e tutoriais gratuitos em dezenas de idiomas. Os materiais estão disponíveis o ano todo, podendo ser utilizados em aulas, eventos escolares ou atividades online.

 

Modalidades:

-Tutoriais interativos de 1 hora em Scratch, Blockly e outras linguagens acessíveis.

-Projetos temáticos envolvendo jogos, animações e desafios práticos.

-Possibilidade de registrar oficialmente eventos escolares ou comunitários no site da Code.org.

 

Benefícios para Educadores:

-Recursos gratuitos e de fácil aplicação em sala de aula.

-Tutoriais adaptados a diferentes idades e níveis de conhecimento.

-Facilidade para organizar oficinas de programação sem necessidade de experiência prévia em computação.

 

Benefícios para estudantes:

-Introdução acessível e divertida à lógica de programação.

-Desenvolvimento de criatividade, raciocínio lógico e resolução de problemas.

-Disponível o ano todo.

 

Mais informações acesse: https://hourofcode.com/br